프로그램 및 전자 저널리즘 B S

저희 프로그램은 프로그램 미디어 시장의 최첨단에 서도록 개발되었습니다. 회사에서 방송 미디어 전문가에게 기대하는 경험과 경쟁력을 얻으세요. Central States Development EPL중계사이트 Hockey U16 & U18 All-Star Hockey 경기가 시작되기 전에 라인업과 통계와 함께 비디오 게임 헤드셋과 휴식 마이크가 테이블에 남아 있습니다. 스포츠 프로그램 솔루션 Emily Lazarevic은 대형 Young Boys H.S. Football 경기 전에 경기 전 회의를 조직합니다. 이 개발은 표준 TV 시청 시간이 감소하는 시대에 매우 중요합니다. 예를 들어, 일반적인 체크아웃 시간은 2021년 3시간 17분에서 2023년 2시간 51분으로 단축되었습니다[IBM, 2023]. 이는 부분적으로 팬데믹과 관련이 있을 수 있지만, 이는 끊임없이 확장되는 현실로 남아 있는 추세입니다.

 

자료

 

Elon Sports Vision(ESV)은 2017년에 이 발전하는 산업에 대비해 교육생을 준비시키기 위해 출시했습니다. Dean University의 스포츠 방송 전공에서 제공해야 하는 모든 것에 대해 자세히 알아보세요. 이 소스는 대학원과 학부 과정의 10가지 중요한 차이점을 다루고 요구 사항에 가장 적합한 프로그램을 선택하는 방법에 대한 지침을 제공합니다. 팔로워가 스토리와 소통하는 방식이 발전함에 따라 스토리텔링 기술도 바뀌어야 합니다. 성공하려면 선택과 적응성을 제한하지 않고 확장하는 다재다능하고 미래 지향적인 장치를 구매해야 합니다. 방문자는 더 이상 흐릿하거나 둔한 영상을 찾지 않고 다른 플랫폼으로 전환하거나 완전히 꺼버릴 것입니다.

 

푸터 동작

 

최근 몇 년 동안 e스포츠는 특정 틈새 관심사에서 전 세계적 현상으로 성장했으며, 수많은 팬이 좋아하는 그룹과 선수가 컴퓨터 게임에서 경기를 하는 것을 보기 위해 채널을 맞춥니다. 하지만 실제로 흥미로운 것은 e스포츠 중계에 사용되는 제작 전략이 이제 기존 스포츠 방송에 어떤 영향을 미치고 있는지입니다. 이 게시물에서는 e스포츠 제작의 증가와 스포츠 방송 세계에 미치는 영향에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 스포츠 방송인으로서 여러분은 직업 전반에 걸쳐 여러 팀, 경기장, 학교 및 기타 회사를 도울 수 있습니다. 또한 등급 보고, 프로 선수와의 대화, 그룹의 기술과 미래 성과에 대한 생각 제공과 같이 역할에 할당된 다양한 작업이 있을 수 있습니다. 입문 수준의 스포츠 중계 업무에서는 방송 외 업무를 담당할 수 있습니다.

 

동네 리그 경기를 위한 자동 비디오 방송

 

일반적으로 학사 학위는 4년이 걸리고 석사 학위는 2년이 더 걸립니다. 스포츠 해설가인 Joel Herrig가 진행하는 MCC Rebel Sports의 KJOE 106.1 FM에 주의하세요. 경기 전은 비디오 게임에 표시된 시간보다 약 15분 전에 시작되며, kjoeradio.com과 KJOE Radio App에서 스트리밍됩니다. 스포츠 중계의 수입은 매체(라디오 또는 TV), 시장(대규모 또는 소규모, 기업 또는 대중), 스포츠 중계자가 전 프로 선수인지 또는 알려진 스포츠 스타인지에 따라 다르며, 틈새 시장을 개척하려는 초보자와 대조됩니다. 향상된 방송은 5G 기술의 추가적 이점이며, 특히 원격 방송을 용이하게 하는 데 유용합니다.

 

실시간 정보를 처리하고, 콘텐츠를 개인화하고, 실시간 언어 번역을 제공하고, 다양한 각도에서 경기를 녹화할 수 있는 AI 덕분에 전 세계 팬들에게 스포츠 방송이 훨씬 더 흥미롭고 상호 작용적인 방식으로 제공되었습니다. AI 현대 기술이 발전함에 따라 스포츠 방송이 더욱 향상되어 팬들에게 훨씬 더 몰입적인 경험을 제공할 수 있을 것으로 예상됩니다. 맞춤형 AI 버전을 사용하여 방송사는 다양한 각도에서 비디오 게임을 녹화하여 시청자에게 비디오 게임을 360도로 볼 수 있는 뷰를 제공할 수 있습니다.

 

그렇다면 UMass 저널리즘에서 진행하는 이 2주간 핸즈온 스포츠 중계 프로그램이 여러분의 세계를 뒤흔들 것입니다! 숙련된 UMass Amherst 저널리즘 교수가 강사로 참여하는 최첨단 방송 스튜디오에서 스포츠 중계의 기본을 알아보세요. 스포츠 감독을 위한 최상의 방법을 설명하는 이 간행물은 스포츠 활동 사업 및 모니터링, 스포츠 광고 또는 스포츠 활동 미디어에 대한 모든 유형의 프로그램에 대한 중요한 독서 자료이며 방송 제작, 스포츠 저널리즘 또는 전자 미디어에 대한 과정에 대한 유용한 친구입니다. 스포츠 사업 및 미디어 역사상 Val Ackerman보다 스포츠 세계를 훨씬 더 나은 곳으로 만드는 데 더 효과적이고 영향력 있는 경력을 쌓은 사람은 거의 없습니다. 유명한 “올스타 팀”의 임원. Big East Conference의 커미셔너.

 

사이드라인 리포터는 비디오 게임 중에 경기장이나 코트 근처에 위치하기 때문에 독특한 작업 환경 경험을 합니다. 그들은 그들이 회의를 수행하는 사이드라인에 영역을 표시했을 수 있습니다.게이머나 강사와 소통하고, 부상에 대한 기록을 남기고, 청중에게 업데이트를 제공합니다. 사이드라인 기자는 종종 침착함을 유지하고 유익한 통찰력을 제공하면서 경기의 빠른 분위기에 대해 살펴봐야 합니다. 미디어 시장의 중심에 있는 SHU의 위치는 SHU 대학생들에게 포괄적인 네트워킹, 모집 및 교육 펠로우십 가능성을 제공합니다. ESPN, NBC Sports, MLB/NHL Networks, WWE 및 기타 다양한 스포츠 미디어 회사가 학교의 운전 범위 내에 있습니다.

 

이러한 정보의 증가는 방송사가 지능형 자동화 내에서 정보를 활용할 수 있는 기회를 더 많이 만들어 타겟 시장을 위한 더 나은 고품질 시각적 자료로 바로 변환합니다. 슈퍼 슬로모션 캠 및 소형 원격 제어 및 RF 카메라와 같은 개발로 스포츠 제조를 변경한 플레처는 전자 카메라를 배치하여 최대의 심리적 효과를 제공할 수 있도록 허용함으로써 스포츠 보호의 본질을 변경했습니다. 톰과 그의 아빠 아치는 1987년에 플레처 시카고를 시작했고, 이 회사는 현재 미국과 캐나다 전역의 NFL, MLB, NBA, NHL 방송사에 특수 카메라를 제공하고 있습니다.

 

이러한 변화는 젊은 타겟 시장에 도달하기 위해 새로운 전자 네트워크에 적응해야 하는 표준 스포츠 방송사에 상당한 영향을 미칩니다. e스포츠는 온라인 시스템이 팬과 소통하는 매우 신뢰할 수 있는 수단이 될 수 있음을 보여주었고, 표준 스포츠 방송사는 현재 따라잡기 위해 경쟁하고 있습니다. 팬 참여 및 상호 작용 강화 e스포츠는 항상 매우 사회적이고 상호 작용적인 경험이었으며, 팔로워가 서로 그리고 온라인 플레이어와 교류했습니다. 기존 스포츠 방송사는 현재 소셜 미디어 사이트 시스템을 사용하고 팔로워 댓글을 프로그램에 통합하여 이러한 경험을 재현하려고 노력하고 있습니다. 이를 통해 훨씬 더 참여적이고 관련된 팬 기반을 만드는 데 도움이 되며, 이는 표준 TV 시청자가 줄어드는 시대에 매우 중요합니다.